2007年5月21日月曜日

CComboBox控件详解

CComboBox控件又称作组合框控件,其有三种形态可供选择,1.简单组合框(Simple)2.下拉组合框(Drop-down)3.下拉列表式组合框(Drop-down list).
CComboBox控件的常用设置属性说明:
type属性:里面一共有三个选项.就是其三种形式, 我们常用的是后两种形态,其区别就是Dropdown的编辑区为可编辑控件,而droplist为静态控件.
Data属性:当程序初始化的时候,下拉列表将显示其属性里面的内容,内容用分号分隔.其属性只支持后2中形式,
Sort 属性:对添加到下拉列表框中的数据自动进行排序,如果你不想他改变你的显示序列,把他设置成False.
控件是一个窗口.其基类是为CWnd.所以CComboBox也可以使用CWnd的一些函数,它自己的函数有30几种.我写了一个示范程序,演示了一些常用的函数,你可以参考其代码看到其功能.
注:m_cbox 为CComboBox控件的关联变量,m_end为EDIT控件的关联变量
1.GetCount() 函数:用以获得列表框中的选项数目. int GetCount() const;(此乃函数原型,我会列在每条的后面) 下面的例子是程序中各个按钮里面的代码
int i;
CString str;
i=m_cbox.GetCount();
str.Format ("%d",i);
m_end="一共有"+str+"个数据";
UpdateData(FALSE);
2.GetCurSel() 函数:用以得到用户选中下拉列表框中数据的索引值.返回的值是重0开始的,如果没有选择任何选项将会返回-1 Int GetCurSel() const
int i;
CString str;
i=m_cbox.GetCurSel ();
str.Format ("%d",i+1);
if (i==-1) m_end="你什么都没有选";
else m_end="你选的是第"+str+"项";
UpdateData(FALSE);
3.SetCurSel函数:选取列表框中的一个选项,索引从0开始,-1为什么都不选.当你需要把列表框中已经选取的内容清空时就可以使用这个函数;
if(m_i<3) m_cbox.SetCurSel (m_i++);//m_i为int型变量 用以计数
else {
m_cbox.SetCurSel (-1);
m_i=0;
}
4.SetEditSel函数:设置编辑区中蓝色选中字段的长度, BOOL SetEditSel( intnStartChar,
int nEndChar ); nStartChar是起始的位置,当设置为-1时为不选择任何字段,nEndChar是结束位置.还有一个对应的函数GetEditSel是取得其位置,在此不详解.
m_cbox.SetEditSel (3,5);//在编辑框中打入一串数字在按此按钮就能看到效果
//其作用就是选中第3到第5个字符作为热点
5.Clear() Cut() Paste() Copy() 这四个函数我放在一起说,因为他们都是针对编辑框中选定的文字进行编辑的函数,很多初学者很不明白这4个函数,使用这些函数没有作用,其实不然,这些函数对于在编辑框中的内容不进行处理,他真正处理的是你用鼠标选中的内容,对于Clear()函数很多书中解释都是有误的,很多书中对他的解释是清除当前选中的文本,我认为这样的解释是有歧异的,真正的解释是把你刚选中的文本释放掉,也就是不选,而不是把选中的删除,真正的删除选中的文本的函数是Cut(), Copy()是复制选中的文本,Paste()是粘贴到光标处.其演示就不写在程序中,有兴趣的朋友可以自己试试.
6.LimitText()函数.其作用是限制在编辑框中键入的文本长度,BOOL LimitText(int nMaxChars); 当nMaxChars为0时,不是不能输入,而是长度最大化为65535字节
7.GetLBText()函数.其原型为void GetLBText( int nIndex, CString&rString ).nIndex为列表框中数据的索引值,rString 为字符串,其作用就是把索引号为nIndex的数据放到rString变量中.与其对应的GetLBTextLen(intnIndex)函数就是得到索引号为nIndex中数据的长度
m_cbox.GetLBText (2,m_end); // GetLBText按钮
UpdateData(0);
CString str; //GetLBTextLen按钮
int i=m_cbox.GetLBTextLen (2);
str.Format ("%d",i);
m_end=str;
UpdateData(FALSE);
8.AddString() DeleteString() InsertString() ResetContent() 四个函数放在一起,他们都是针对下拉列表框的处理函数, AddString(LPCTSTR lpszString) 是在列表框的尾巴添加一条数据,参数为字符串. DeleteString(UINT nIndex)为删除指定索引为nIndex的数据. InsertString(int nIndex, LPCTSTR lpszString)在索引nIndex处插入IpszString的内容. ResetContent()是清除列表框中所有的内容.
9.SetDroppedWidth(UINT nWidth) 函数.用于设定下拉列表框的最小宽度,当下拉列表框中的数据很长不能完全显示时,我们可以使用这个函数把列表框的宽度设置的大些.同样GetDroppedWidth()是返回列表框的宽度.

以下为总结了各大论坛中对CCombBox控件使用的问题.并给出了正解.
1.关于CComboBox在对话框中没有下拉项目的问题
答: 资源编辑器中对话框中CComboBox组件的垂直范围拉大了下,就看见字体了,看到那个向下的黑箭头了吗,点他下拉,嘿嘿就这么简单.
2.请问怎样能让CCombobox记住用户的输入.下次使用时还有
答: 要记住用户的输入必须用到文件读写,或者把内容添加到注册表中,我会在以后给出解决办法.
3. CCOMBOBOX如何使它只读,不能编辑
答: 看了本文的介绍也许你现在知道了, CCOMBOBOX有三种类型的,选择你需要的吧!
4. 我要让界面一显示,就能在Combo框中显示默认的数据
答: 你要在OnInitDialog里面加上我上面所提到的SetCurSel()函数就行了.
5. 如何把选好的内容赋给变量
答: 先给CCOMBOBOX设置一个CString关联变量,再添加事件处理函数CBN_ Selchange.使用UpdateData(FALSE)就行了.
6. 在CComboBox组合框中,条目的对齐方式是左对齐,能设置为对中或者右对齐吗?
答: 没有直接的方法,你必须自己对齐, 比如最大长度是10
int i;
String.Format("%10d", i);
CComboBox->AddString

2007年5月15日火曜日

C++开源跨平台类库集

在如下的库支持下,开发的系统可以很方便移植到当前大部分平台上运行
而无需改动,只需在对应的平台下 用你喜欢的编译器 重新编译即可

经典的C++库
STLport-------SGI STL库的跨平台可移植版本,在以前有些编译器离符合
标准比较远的情况下 那时还是有用的,当然目前vc71已经比较接近标准了,
故目前不怎么用它了。
Boost---------准标准库, 功能强大 涉及能想的到的大部分非特别领域的算法,
有一个大的C++社区支持
WxWindows-----功能强大的跨平台GUI库 ,它的功能和结构都类似 MFC,故原则上
可以通过WxWindows把现有MFC程序移植到非Win平台下
Blitz---------高效率的数值计算函数库 ,你可以订制补充你需要的算法
Log4cpp-------日志处理 ,功能类似java中的log4j
ACE-----------自适应通讯环境, 重量级的通讯环境库。
Crypto++ -----加/解密算法库, 非常专业的C++ 密码学函式库
CppUnit --- 一个c++的单元测试框架 类似 java 的JUnit
Loki ------- 一个实验性质的库,尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过
库来提供,他是C++的一个模板库,系C++"贵族", 它把C++模板的功能发挥到了极致

学术性的C++库:
FC++ --------The Functional C++ Library ,用库来扩充语言的一个代表作 ,模板库
CGAL ------- Computational Geometry Algorithms Library计算几何方面的大部分重要的
解决方案和方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。


其它目前我感觉还不是很爽的C++库:
Doxygen ----注释文档生成工具 ,可恨的是 我找不到 windows版本
QT ----------大名顶顶的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架(GUI库)
可气的是他的 Windows版 是商业发布的要付费
xml4c--------IBM开发的XML Parser,系超重量级的, 适用大型应用中, 其DLL有 12M,恐怖吧
Xerces c++ --Apache的XML项目, 但 只支持少数的字符编码,如ASCII,UTF-8,UTF-16等,
不能处理包含中文字符的XML文档
XMLBooster ----- 也是一种 XML的 解析工具
Fox -------又一种开放源代码(C++)的GUI库,功能不是很强


C++开发环境(Win平台下除了 Visual C++ 和 Borland C++以外的):
Cygwin --------Windows下的一个Unix仿真环境
MinGW --------GCC的一个Windows移植版本
Dev C++ -------- 一个C/C++ 的集成开发环境,在Windows上的C++编译器一直和标准有着一
段距离的时候,GCC就是一个让Windows下开发者流口水的编译器。
Eclipse-CDT ----IMB 开发的一个集成开发环境,一般用来作为Java 开发环境,但由于
Eclipse 是通过插件体系来扩展功能,这里我们 安装 CDT插件后,就可以用来作为
C++ 的集成开发环境


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经典的C++库
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以下以 vc71环境 为例,其他环境 见各软件包的说明文档。

1. STLport (SGI STL库的跨平台可移植版本。)
-------http://www.stlport.org


vc71环境中编译安装
版本:STLport-4.6.2.tar.gz
copy vc71.mak makefile
nmake clean all

头文件在 %STLport_root%/include\stlport
库文件在 %STLport_root%/lib

头文件添加方法如:
#i nclude 需要链接lib库


2 WxWindows (跨平台的GUI库)
--------http://www.wxwindows.org
--------http://sourceforge.net/projects/wxwindows
--------http://i18n.linux.net.cn/others/wxWindowstut/wxTutorial.html

因为其类层次极像MFC,所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨平台的功能。
通过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库,支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近
的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。


vc71环境中编译安装
版本:wxMSW-2.6.0-Setup.exe
copy makefile.vc makefile
通过 配置 config.vc 的 SHARED = 0 和 BUILD = debug
确定 nmake clean all 的四种编译结果:

include头文件: include\wx
Lib库文件: lib\vc_dll 和 lib\vc_lib
DLL: lib\vc_dll

头文件在 %wxWidgets_root%/include\wx
库文件在 %wxWidgets_root%/lib\vc_dll 和 %wxWidgets_root%/lib\vc_lib

头文件添加方法如:
#i nclude 需要链接lib库

3 boost (“准”标准库)
------http://www.boost.org/
------http://sourceforge.net/projects/boost/

Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程
的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人
。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的“准”标准库。

vc71环境中编译安装
版本:boost_1_32_0.exe

首先进入 tools\build\jam_src 运行 build.bat 得到一个工具: bjam.exe
将其复制到 boost_root 目录下
执行 bjam "-sTOOLS=vc-7_1" stage 开始编译 (bjam "-sTOOLS=vc-7_1" install)

头文件在 %boost_root%/boost
库文件在 %boost_root%/stage\lib

头文件添加方法如:
#i nclude 有时要链接lib库


Boost中比较有名气的有这么几个库:
Regex
正则表达式库
Spirit
LL parser framework,用C++代码直接表达EBNF
Graph
图组件和算法
Lambda
在调用的地方定义短小匿名的函数对象,很实用的functional功能
concept check
检查泛型编程中的concept
Mpl
用模板实现的元编程框架
Thread
可移植的C++多线程库
Python
把C++类和函数映射到Python之中
Pool
内存池管理
smart_ptr
5个智能指针,学习智能指针必读,一份不错的参考是来自CUJ的文章:
Smart Pointers in Boost,哦,这篇文章可以查到,CUJ是提供在线浏览的。

Boost总体来说是实用价值很高,质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调,对标准C++的
强调,是编写平台无关,现代C++的开发者必备的工具。但是Boost中也有很多是实验性质的东西,
在实际的开发中实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展,其构造用尽精
巧的手法,不要贸然的花费时间研读。Boost另外一面,比如Graph这样的库则是具有工业强度,
结构良好,非常值得研读的精品代码,并且也可以放心的在产品代码中多多利用。

3 blitz (高效率的数值计算函数库)
------http://folk.uio.no/patricg/blitz/html/index.html
------http://www.oonumerics.org/blitz/
------http://sourceforge.net/projects/blitz/

Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库,它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一样方便,同时
又比Fortran速度更快的数值计算环境。通常,用C++所写出的数值程序,比 Fortran慢20%左右,因
此Blitz++正是要改掉这个缺点。方法是利用C++的template技术,程序执行甚至可以比Fortran更快。
Blitz++目前仍在发展中,对于常见的SVD,FFTs,QMRES等常见的线性代数方法并不提供,不过使用
者可以很容易地利用Blitz++所提供的函数来构建。

vc71环境中编译安装
版本:blitz-0.8.tar.gz

将 blitz-0.8/Blitz-VS.NET.zip 解压到当前目录下
打开 Blitz-Library.sln 编译即可

头文件在 %blitz_root%/blitz
%blitz_root%/random
库文件在 %blitz_root%/lib (静态库)

头文件添加方法如:
#i nclude 有时要链接lib库
#i nclude 不需要lib库


4 log4cpp (日志处理)
-------http://sourceforge.net/projects/log4cpp/
-------http://log4cpp.hora-obscura.de/index.php/Main_Page


Log4cpp 是 Log4J 的 C++ 移植版本,开放源代码并且完全免费。与 Log4J 能够跨平台一样,Log4cpp
也致力于写出跨平台的 C++ 程序。Log4cpp 主要是用于 C++ 程序中写 log 文件,与此同时,Log4cpp 中
有很多有用的类库,对于写跨平台 C++ 程序的人来说,可以直接拿来用,或者作为自己写跨平台类的参考。
Log4cpp 中的跨平台类库有明显的 Java 痕迹,比如 Class、Object 、Loader、Locale 等类。 Log4cpp
中的类都可以根据类名 new 出一个 instance,其实现的方式和 MFC 如出一辙:通过 C++ 强大的宏来实现。
Log4cpp 中的跨平台类库主要有:
信号类:Condition(broadcast,signal,wait),CriticalSection (lock,unlock),WaitAccess,
Event(set,reset,wait),Mutex(lock,unlock), Semaphore(wait,tryWait,post)
网络类:InetAddress,Socket,ServerSocket,DatagramSocket,SocketInputStream,
SocketOutputStream
日期类:DateFormat,DateTimeDateFormat,System(currentTimeMillis)
文件类:FileWatchdog(doOnChange)
内存操作类:基于引用计数机制的智能指针 ObjectPtrT
字符串操作类:StrictMath,StringHelper(toUpperCase,toLowerCase,trim,equalsIgnoreCase
,endsWith,format),StringTokenizer
线程类:Thread(start,run,join)

使用以上的类不用考虑 thread handle, event handle, socket handle 之类的 handle 问题,所有这些文
件已经被封装了。很好用,对不对?
不足之处在于没有 GUI 类。ANSI C++ 中对于目录等文件系统的处理功能较弱,这里面也没有目录处理类。
另外 Socket 的 read(void * buf, size_t len) 不能设置 timeout,并且如果读取数据个数小于 len 那么
read 函数将一直堵塞,不太好用,很可惜。实际的使用上面,可以考虑做一个 Socket 子类,重写 read() 函数。


vc71环境中编译安装
版本:log4cpp-0.3.5rc1.tar.gz

打开 msvc6 编译即可

头文件在 %log4cpp_root%/include\log4cpp
库文件在 %log4cpp_root%/lib

头文件添加方法如:
#i nclude 需要链接lib库


5 Crypto++ 加/解密算法库
---http://sourceforge.net/projects/cryptopp/
---http://www.eskimo.com/~weidai/cryptlib.html
---http://www.cryptopp.com

提供处理密码,消息验证,单向hash,公匙加密系统等功能的免费库。
Crypto++ 是一个非常专业的C++ 密码学函式库,几乎在密码学里头常见的演算法都可以在Crypto++
找到实作的函式,如:block 与stream ciphers,hash functions,MACs,random number generators,
public key 加密...等方法

vc71环境中编译安装
版本:cryptopp521.zip

直接通过 cryptest.dsw 相关的库

头文件在 %cryptopp_root%
库文件在 %cryptopp_root%/lib

头文件添加方法如:
#i nclude <*.h> 需要链接lib库

6 ACE

------http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html

C+ +库的代表,超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境(Adaptive Communication Environment)
是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架,在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组
丰富的可复用C++ 包装外观(Wrapper Facade)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:
事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动
态(重)配置、并发执行和同步,等等。

7. CppUnit
-------http://sourceforge.net/projects/cppuint/

  一个c++的单元测试框架,可以通过派生测试类的方式,定制具体的测试方案。xUnit家族的一员,
从JUnit移植而来,JUnit是Java语言的单元测试框架。

vc71环境中编译安装
版本:cppunit-1.10.2.tar.gz

直接通过 CppUnitLibraries.dsw 编译相关的库

头文件在 %cppunit_root%/cppunit
库文件在 %cppunit_root%/lib

头文件添加方法如:
#i nclude 需要链接lib库

8 Loki
-----http://moderncppdesign.com
-----http://sourceforge.net/projects/loki-lib/
-----http://sourceforge.net/projects/loki-exp/

其实可和Boost一起介绍它,一个实验性质的库。作者在loki中把C++模板的功能发
挥到了极致。并且尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供。同时还提供
了智能指针这样比较实用的功能。

该库系模板库,库本身无需编译,在你的工程文件中 引用头文件就可以使用,
如果 你直接或间接使用了small object,那你需要在你的工程文件 加上 SmallObj.cpp
如果 你直接或间接使用了Singletons,那你需要在你的工程文件 加上 Singleton.cpp

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学术性的C++库:
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1 FC++: The Functional C++ Library
--------http://www.cc.gatech.edu/~yannis/fc++/

这个库提供了一些函数式语言中才有的要素。属于用库来扩充语言的一个代表作。如果想要在OOP之外寻找另
一分的乐趣,可以去看看函数式程序设计的世界。大师Peter Norvig在 “Teach Yourself Programming in
Ten Years”一文中就将函数式语言列为至少应当学习的6类编程语言之一。

当前版本:FC++.1.5.zip
模板库,在实际工程中 ,加上要用的头文件 就可以编译。

2 CGAL
-----http://www.cgal.org

Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和方
法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。

当前版本:CGAL-3.1.zip
这是一个已编译的版本,当然也包括完整的源码

头文件在 %CGAL_root%/include/CGAL
库文件在 %CGAL_root%/lib/msvc7

头文件添加方法如:
#i nclude 需要链接lib库

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其它目前我感觉还不是很爽的C++库:
-----------------------------------------------------------------------------------------
1 Doxygen
------http://sourceforge.net/projects/doxygen/
------http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/

  注释文档生成工具,较之Doc++功能更为齐全,可以生成包括HTML、PDF、RTF在内的多种格式的文档,
并有GUI界面,除了支持c/c++语言外,还支持IDL、java、PHP、c#等。


2、 QT(windows版要付钱)
-------http://www.trolltech.com/
-------http://www.qiliang.net/qt.html

Qt是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形
用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候,
Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE
的基础,同时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。


3、Fox
---------http://www.fox-toolkit.org/
开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受
出发,从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。


4 xml4c
------http://www.alphaworks.ibm.com/tech/xml4c

  IBM的XML Parser,用c++语言写就,功能超级强大。号称支持多达100种字符编码,能够支持中文,
适合于大规模的xml应用。若只是很小范围的应用,则非最佳选择,毕竟,你需要“背负”约12M左右的
dll的沉重负担

5 Xerces c++
-------http://xml.apache.org/xerces-c

  Apache的XML项目,同样是c++ 实现,来源于IBM的xml4c,因此编程接口也是和xml4c一致的。但是
目前只支持少数的字符编码,如ASCII,UTF-8,UTF-16等,不能处理包含中文字符的XML文档。
Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证,以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定
义(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持,并且在2001年12月增加了支持W3C XML Schema
的基本完整的开放标准。

6 XMLBooster
-------http://www.xmlbooster.com/

这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度,并且能够产生相应的GUI程序
来修改这个parser。在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。

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C++开发环境(Win平台下除了 Visual C++ 和 Borland C++以外的):
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1. Cygwin (Windows下的一个Unix仿真环境)
这个Cygwin的一部分是GCC的另外一个Windows移植版本,Cygwin是Windows下的一个Unix仿真环境。
严格的说是模拟GNU的环境,这也就是"Gnu's Not Unix"要表达的意思。

至Cygwin的網站http://www.cygwin.com/下載安裝程式setup.exe,可直接點選執行或先行下載
至個人電腦後再執行。
目前我已经下载到本地了,直接安装即可。

2. MinGW (GCC的一个Windows移植版本)
1)http://sourceforge.net/projects/mingw 直接访问的,点击 Files,然后下载以下文
件:MinGW-3.1.0-1.exe, mingw32-make-3.80.0-3.exe。
安装MinGW 到 C:/MinGW 目录下,然后安装 mingw32-make 到 C:/MinGW 下,通过浏览器
到 C:/MinGW/bin 下,将 mingw32-make.exe 改名或者另外复制为 make.exe。

(以上的设置已经足够。不过为了求新,我是同时下载了 gcc-core-3.4.2-20040916-1.tar.gz,
mingw-runtime-3.5.tar.gz 和 w32api-3.1.tar.gz,将它们直接解压到 C:/MinGW 下更新旧的
文件。不过这对这篇文章本身没有任何影响。新旧两种配置我都测试过。)

安装次序:
MinGW-3.1.0-1.exe
mingw32-make-3.80.0-3.exe
gcc-core-3.4.2-20040916-1.tar.gz
mingw-runtime-3.5.tar.gz
w32api-3.1.tar.gz
gdb-5.2.1-1.exe
mingw-utils-0.3.tar.gz
binutils-2.15.91-20040904-1.tar.gz


3)准备MinGW 用户开发的命令行环境(一个批处理)
如: mingw.bat
@rem --------------------------------------
@SET MINGW_ROOT=D:\Mingw

@rem
@echo Setting environment for using Mingw.
@rem

@set PATH=%MINGW_ROOT%\BIN;%PATH%
@set INCLUDE=%MINGW_ROOT%\INCLUDE;%MINGW_ROOT%\INCLUDE\c++\3.2.3;%MINGW_ROOT%\include\c++\3.2.3\mingw32;%MINGW_ROOT%\include\c++\3.2.3\backward;%INCLUDE%
@set LIB=MINGW_ROOT\LIB;%LIB%
@rem ----------------------------------------

3. Dev C++ (一个C/C++ 的集成开发环境)

GCC是一个很好的编译器。在Windows上的C++编译器一直和标准有着一段距离的时候,GCC就是一个
让Windows下开发者流口水的编译器。Dev-C++就是能够让GCC跑在Windows下的工具,作为集成开发环
境,还提供了同专业IDE相媲美的语法高亮,代码提示,调试等功能。由于使用Delphi开发,占用内存
少,速度很快,比较适合轻量级的学习和使用。

可以使用 MinGW-GCC 作为它的编译器


4 Eclipse-CDT

游戏开发

Audio/Video 3D C++ Programming Library

------http://www.galacticasoftware.com/products/av/
------http://sourceforge.net/projects/av3d/

***3D是一个跨平台,高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形,声效支持(SB,以及S3M),控制接口(键盘,鼠标和遥感),XMS。

KlayGE

------http://home.g365.net/enginedev/
------http://sourceforge.net/projects/klayge/

国内游戏开发高手自己用C++开发的一个开放源代码、跨平台的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎,并使
用Python作脚本语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。

OGRE

------http://www.ogre3d.org
------http://www.ogre3d.org/docs/manual/
------http://sourceforge.net/projects/ogre

OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的,使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发
基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库(如:Direct3D和OpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。

转载于 http://www.gameluna.com/shownews.asp?id=144

2007年5月13日日曜日

Minidx is a professional file management system

From:http://minidx.com
 Minidx is a professional file management system.it has:

*The speedy full-text search engine could find the document which need at the first time
*The own memory syste which manage the important file under great security

*May save and manage the TB rank data and then the amount of data has small effect on the system.
*Using IFilter to get the text directly. Don t need to install office or other application
*Basic on Unicode and could input/output multi-countries language normally

*High light the program grammar which makes reading various document convenience

*High light the search result and convenience for the users

*Realize the fuzzy inquiry and could recognize the synonym. Example when want to search the “where”,
input the “whe” will show all the words begin from "whe" include
when,where etc.

*The own web server facilitated sharing the management document in internet or local network
*Could running precise search by the file create/edit/visit time or the file title or the file path or file content
*May set the hypothesis to filter the unuseful words

Feature of Minidx full-text search engine:

*It's very small and written by twenty thousand code line only

*Written by standard C/C++. Could run in all interpreted language OS environment as well as PDA

*Don’t need large memory and could running normally under low hardware environment also

*Integrate to any system easily. Just add a few line of code then the system can run the full-text search

*High speed search even million record could return the result in millisecond

*Could search by words, phrase also sentence

*“And” ,“Or” and two union could be done

*Because of the Unicode, multi-language string could do the mix search

*Precise search even if a punctuation marks could find out the allocation

Minidx近期即将发布

From:http://minidx.com

Minidx是一个文件管理系统。它具有:
*自带超高速全文搜索引擎,瞬间找到所需要的文件
*具有自己的存储系统,安全的管理重要文档
*可存储与管理TB级别的数据,数据量的大小对系统运行的效率影响甚微
*采用IFilter抽取文本,无须安装例如Office的应用程序即可阅读内容
*基于Unicode编码,可正常输入/显示多国语言
*高亮语法显示,方便地阅读多种文档
*检索结果高亮显示,方便查看
*模糊查询,自动识别同义词 例如要查询where时,输入whe也能得到结果
*自带Web服务器,可方便的在Internet/局域网共享所管理的文档
*可以根据创建时间,修改时间,访问时间,标题,存储路径,内容等各项属性分等级,分目录地实现精确查询
*可方便设定过滤字段

搜索引擎特性:
*整个引擎非常小,由2万多行C/C++代码实现
*标准C/C++编写,几乎可以运行在所有的系统,甚至PDA上
*无需太多内存,在较低的硬件环境下也可以运行而不影响效率
*方便的集成到各种系统,利用Minidx引擎,仅仅需要添加几行代码就可以让系统具有全文检索功能
*超高速检索,百万条记录也能在毫秒内返回结果
*字,词,句检索
*条件"与","或"查询,以及他们的组合查询
*采用UNICODE字符集,多国语言字符串混合查询
*精确查询,甚至一个标点符号也可以精确定位

2007年5月8日火曜日

最好的文本编辑器SciTE配置方法详细实例

# 多数情况,值设成1表示启用某个功能,设成0表示不启用某个功能.
# "#"开头的行是注释,scite在解析时会忽略.我们看SciTEGlobal.properties中不少配置属性都用#注释掉了,你只要删除行首的#就可以启用了。

# 设置启动时左边距,上边距,宽,高. 宽高设成-1时表示最大化
position.left=0
position.top=0
position.width=-1
position.height=-1

# 当打开两个scite时,设成1,并position.left=0,position.width=屏幕宽度一半, 这时两个scite实例就可以并列显示了.这在特殊情况下可能有用
position.tile=0

## 设置可以同时打开文件的数目,就象使用多页面浏览器一样。只能设置在全局配置中,并且在启动scite前修改才能生效。如果用的是autoit专用版,这个值已经设成20,不用改。
buffers=20

# 当打开多个页面时,设成1,按Ctrl+tabb 切换到先前打开页面; 设0时则按排列顺序切换.
buffers.zorder.switching=1

## 1为关闭未保存文件时提示,如果设成0则自动保存,不提示
are.you.sure=1
## 0为编译时自动保存文件,不提示. 设成1则提示保存
are.you.sure.for.build=0
# 1为编译时自动保存所有文件
#save.all.for.build=1

# 启动时空白不可见
view.whitespace=0
# 缩进空白可见
view.indentation.whitespace=1

# 设置空白符的前景色和背景色
whitespace.fore
whitespace.back

# 每个空白缩进单元显示一条垂直线,修改后重启Scite文本编辑器生效。
view.indentation.guides=1
highlight.indentation.guides=1

# 初始化时不显示行结束符。所谓行结束符就是回车CR,换行LF,或回车换行CRLF。打开不同平台下创建的文件时可能有用. windows,mac,unix就是三个不同的平台.
view.eol=0
# 行结束符的模式,UNIX使用LF, Macintosh使用CR, Dos/Windows使用CRLF
#eol.mode
# 启用这项设置会覆盖eol.mode的设置。设成1表示根据文档内容选择行结束符模式.
#eol.auto=1

##代码编辑区两边的留空.由此可见,SciTE的设置真是非常细致, 在定制性上很少有text editor文本编辑器能比得上,当你熟悉以后你就会越来越喜欢上她的.
blank.margin.left=4
#blank.margin.right=4
## 初始化是编辑区左边,显示行号列右侧的边距。书签标志就在这里
margin.width=16

# 代码编辑区左侧,显示折叠符号列的颜色和高亮颜色。
#fold.margin.colour=#FF0000
#fold.margin.highlight.colour=#0000FF

## 全屏时隐藏菜单栏,经yidabu.com测试,只有在全局配置里更改才有效。
# full.screen.hides.menu =1
# 最小化到屏幕下方的任务栏。如果改成1,就是最小到屏幕最右下角的托盘区域。
minimize.to.tray=0

## 初始化时编辑区左边显示行号列可见。如果你不写代码,只是用来写文章,那么这里可设成0,也就是不显示行号,编辑区会更大些。
line.margin.visible=1
## 行号列的宽度,也就是预留几位数的行号,如果你希望位数不足时能自动扩展,可以在数字后跟个+号,比如line.margin.width=3+
line.margin.width=6

# scite启动时tab栏可见。
tabbar.visible=1
## 当只打开一篇文档时隐藏tab栏。(yidabu.com注:这样编辑区就更大了,写文档时就更方便,可见scite作者想得非常周到)
tabbar.hide.one=1
# tab栏启用多行模式。同时打开较多文件时,多行模式比较方便。
tabbar.multiline=1

## 启动scite时工具栏可见. yidabu.com这里改成0,因为很少用到工具栏。当然,这个随各人的喜好而定。
toolbar.visible=1
# 工具栏可分离
#toolbar.detachable=1
## 启动scite时状态栏可见
statusbar.visible=1
# 菜单栏可分离
#menubar.detachable=1

# 状态栏循环周期及具体显示哪些信息。可以暂不去管它,以后熟悉以后,有空时可以参照scite全局配置里的设置自己修改试试。
statusbar.number
statusbar.text.number

## 直接绘制输出到屏幕。启用后较少闪烁,但速度会有略慢。不过经yidabu.com测试,肉眼感觉不到差异。
buffered.draw=1
## 不启用两阶段绘制文字,速度更快. yidabu.com改成1,显示效果更好,但会略慢一些。
#two.phase.draw=0

## 当前文件被外部修改时自动重新载入
load.on.activate=1
# scite失去焦点时自动保存文档。在某些时候这个选项很有用,比如切换到另外的程序去查看文档编辑效果。
#save.on.deactivate=1
# 当load.on.activate=1时,启用这个选项,重新载入时会先询问你
#are.you.sure.on.reload=1
# 重新载入文档时保留还原信息
reload.preserves.undo=1

# 在已运行的Scite中打开新文件
check.if.already.open=1
# 0为取消"打开的文档只读"。如果设成1,打开文档只读,但新建文档不受影响。
read.only=0
# 1表示关闭最后文档时,自动退出scite文本编辑器. 如果不启用或设成0,scite文本编辑器不退出并保留一个空白文档
#quit.on.close.last=1

# 设置选中文本的前景色,背景色和透明度
election.fore=#006000
selection.back=#E0E0E8
#selection.alpha=30

# 设置光标的颜色,宽度,及光标所在行的背景色,透明度。透明度0为完全透明,255为不透明。光标宽度可选1,2或3
#caret.fore=#FF0000
#caret.width=2
caret.line.back=#FFFED8
#caret.line.back.alpha=63
# 设置光标的闪动周期,以毫秒为单位,0为不闪,500为一秒闪一次。
caret.period=500

# 长行指示
edge.column=200
edge.mode=0
edge.colour=#F9F9F9

# 指定控制字符显示
#control.char.symbol=.

# 设置错误行的前景色和背景色
#error.marker.fore=#0000A0
#error.marker.back=#DADAFF

# 设置书签列的前景色,背景色和透明度。如果书签列被关闭,书签所在行将以指定透明度显示
#bookmark.fore=#808000
#bookmark.back=#FFFFA0
bookmark.alpha

# 通过搜索找到字符串显示的颜色(用半透明显示)
#find.mark=#0000FF

# 按F4查找下一条信息时自动选择错误所在行。目前只支持Html Tidy
#error.select.line=1

## 定义一个路径,指定执行菜单FIle,Open Selected Filename时的搜索路径。
openpath.*.au3=D:\AutoIt\code;D:\AutoIt\web
# 语法举例 openpath.$(file.patterns.cpp)=$(cpp_includes)
# 这个功能很有意思,比如我要打开 myfile.au3 这个文件,该文件位于上面指定的搜索路径,这时只要把光标移动到myfile.au3,再按快捷键Ctrl+Shift+O就自动打开这个文档了

## 指定执行File菜单Open Selected Filename命令时打开文件的默认后缀,例如o 我们把光标放到字符myfile再按快捷键Ctrl+Shift+O就自动打开这个文档了
pen.suffix.*.au3=.au3

# 保存文件时去除尾随空格
#strip.trailing.spaces=1
# 保存时确保文件以行结束,这在处理文档时有时要用到
#ensure.final.line.end=1
# 保存文件时确保所有行结束符一致
ensure.consistent.line.ends=1

# 载入特定语言的缩写文档, 并覆盖默认缩写文件,如:abbreviations.*.au3=$(SciteUserHome)/au3abbrev.properties
# 运用缩写文件,我们只要输入几个字母,然后按快捷键,就可以自动填写很复杂的句子
# abbreviations 文件的格式,我们只要打开别的语言的文档看看就知道了,如果你和yidabu.com一样,安装的是Scite4AutoIt的版本,那么,执行菜单 Optionss, Open Abbreviations File,就会打开AutoIt所用的缩写文件,看一下就知道了
abbreviations.filepattern

# 载入特定语言的api文档,多个文档用;分隔。api中包含标识符,函数参数等。api文档用来自动提示和自动完成
# 举例如:au3.properties中是这样引用api文档的:api.$(file.patterns.au3)=$ (SciteDefaultHome)\api\au3.api;$(SciteDefaultHome)\api\au3.user.calltips.api
# api文件的格式,如果你安装的是Scite4AutoIt的版本,那么你只要打开SciTE目录下的api目录,就能看到AutoIt所用的api文档,看看就知道了
# Scite4Autoit的下载和安装,见yidabu.com的另一篇文章。
api.filepattern

# 设成1,自动完成只有一个匹配项时,就自动插入而不显示候选框。许多时候,自动插入不是我们所需要的,所以这个选项通常设0。当然,所有自动完成词条前面部分的拼写都没有重复时,启用这项将很方便。
autocomplete.choose.single=0

# 自动完成匹配时不区分大小写, 举例au3.properties中:autocomplete.au3.ignorecase=1
autocomplete.lexer.ignorecase
autocomplete.*.ignorecase

# 如果设置非空,输入任何字指定范围内字符都会引发自动完成. *表示不指定语言类型,下面不再说明.
# 举例au3.properties文件中:autocomplete.au3.start.characters=$(chars.alpha)$(chars.numeric)$_@#
autocomplete.lexer.start.characters
autocomplete.*.start.characters

# 如果设置非空,输入指定字符就会触发自动完成,比如设置autocomplete.python.fillups=( ,api文件中包含 string.replace,当输入"string.r(" 时就会触发自动完成,自动插入"string.replace(" 。 *表示不指 定语言类型
autocomplete.lexer.fillups
autocomplete.*.fillups

## 如果设置成1,当输入一个词,如果文档只有这个词以该字符开始,就会显示一个自动完成选择框,按Tab键就能完成自动输入。
autocompleteword.automatic=0

# 匹配calltip时是否忽略大小写,au3.properties中的例子:calltip.au3.ignorecase=1
# 所谓calltip就是函数的自动提示,包括函数名,参数和函数说明
calltip.lexer.ignorecase
calltip.*.ignorecase

# 设定calltip的标识符范围,比如AutoIt脚本语言中,calltip.au3.word.characters=$(chars.alpha)$(chars.numeric)_ 也就是所有字母,数字,_都是函数开始的标识符. 如果是Python还要加上.
calltip.lexer.word.characters
calltip.*.word.characters

# 指定calltip的参数开始,结束,分隔标志.多数编程语言以左括号开始,逗号或分号分隔,右括号表示结束。
calltip.lexer.parameters.start
calltip.lexer.parameters.end
calltip.lexer.parameters.separators
calltip.*.parameters.start
calltip.*.parameters.end
calltip.*.parameters.separators

# 可能每个函数定义后面包含函数的说明,要在自动提示的第二行显示函数说明,请指定函数定义的结束符,多数语言用的是")",在AutoIt脚本语言中是calltip.au3.end.definition=)
calltip.lexer.end.definition
calltip.*.end.definition

## xml和html文档标签自动关闭
xml.auto.close.tags=1
# xml和html文档标签大小写不敏感
html.tags.case.sensitive=0

# asp的默认脚本语言,设成1时是Javascrīpt, 2是VBscrīpt, 3是Python
asp.default.language

# cpp文档标识符是否允许$,如果不知道cpp的这条请略过
lexer.cpp.allow.dollars
# sql中,\是否作转义符
sql.backslash.escapes
# c++用的
styling.within.preprocessor
# Python用的,你不用Python编程语言的话,这条不用管
tab.timmy.whinge.level

# 用户自定义命令
user.shortcuts
# 用户自定义右键菜单,如:user.context.menu=||Add as Snippet|1116|
user.context.menu

## 编辑区和输出区的初始化缩放比例。0是默认值,正值放大,负值缩小。
## 这是一个比较实用的配置,你不用修改任何样式就可以改变屏幕表现,yidabu.com把值改成了1
magnification=-1
output.magnification=-1

# 输出区的位置,大小,及启动scite文本编辑器时输出区是否隐藏
# 输出区在下方
split.vertical=0
#output.horizontal.size=200
#output.vertical.size=60
#output.initial.hide=1
# 执行命令前清空输出区的内容
clear.before.execute=1

# 编辑区和输出区滚动条的设置
horizontal.scrollbar
horizontal.scroll.width
output.horizontal.scrollbar
output.horizontal.scroll.width
output.scroll
end.at.last.line

# 行太长时自动换行
wrap=1

# 指定Open File对话框中文件类型,详见全局配置文件
open.filter

# 用Scite文本编辑器打开最大不超过多少byte的文件。0表示不限制。如果设置一个值,打开文件进超过限制,就会先提示你,接受就打开,不接受相当于什么也没有发生
#max.file.size=1

# 保存文件前先删除原文件
#save.deletes.first=1

# 保存最近打开文件,下次启动SciTE时会自动重新载入。
save.recent=1
save.session=1

# 设置"打开文件"命令的初始目录为当前文件目录。这个功能非常实用,否则有时文件目录很深,要打开一个文件,一级级点击进去真是麻烦。
# SciTE作者真是细心,我们想到的他想到了,我们没有想到的他也想到了。 
open.dialog.in.file.directory=1


## 字符集,简体中文GBK要改成936
#code.page=932
#output.code.page=65001

## 字体,GB2312=134 or BIG5=136, 我们用简体中文,也就是GB2312,值要改成134,如果是繁体就是136
#character.set=128

# 特定语言的注释设置, 如果你想偷懒,你可以使用已经配置好的Scite4AutoIt的版本,事实上,yidabu.com用的就是这个版本,这篇文章就是用这个版本写的。
# 怎么用Scite4AutoIt来写文章或日记,请关注yidabu.com的系列教程
comment.block.lexer
comment.block.at.line.start.lexer
comment.stream.start.lexer
comment.stream.end.lexer
comment.box.start.lexer
comment.box.middle.lexer
comment.box.end.lexer

## 新建文件时的默认语言模块,比如yidabu.com用的是Scite4AutoIt的版本,所以在全局配置中有这句:default.file.ext=.au3 要根据你实际所用的语言修改
default.file.ext=.au3

# 每个词由哪些字符组成,一般是字母,数字和下划线。在AutoIt的语言文件au3.properties中是:word.characters.$(file.patterns.au3)=$(chars.alpha)$(chars.numeric).$_@#
# 我们可以把常用中文字加到字符范围,实际上yidabu.com就是这么做的
word.characters.filepattern
# 指定空白符由哪些字符组成,默认值为空白和0x20以下值
whitespace.characters

# 样式设置.使用*设置的全局样式能被所有语言继续(除非被特定语言的样式设置覆盖),请参看全局配置中的示例
style.*.stylenumber
style.lexer.stylenumber
# 全局默认样式
# 默认
style.*.32=$(font.base)
# 行号背景,前景,字体,你可以在用户配置文件里改动一下试试,立即能看到效果
style.*.33=fore:#000000,back:#CCCCCC,$(font.base)
# 括号(', ')', '[', ']', '{', 和 '}高亮颜色
style.*.34=fore:#0000FF,bold
# 不匹配括号高亮颜色.这在写代码多层括号嵌套时很有用。
style.*.35=fore::#009933,bold
# 控制字符
style.*.36=
# 缩进线
style.*.37=fore:#C0C0C0,back:#FFFFFF
# 启用括号匹配检查
braces.check=1
braces.sloppy=1

# 等宽字体monospace设置,全局配置中是font.monospace=font:Courier New,size:10 你可以在用户配置文件里改成其他字体试试,可以立即看到效果
font.monospace

## 设置F1执行的命令。这是一个非常有用的功能,因为它可以把当前光标所在的词传过去,从而打开特定主题的帮助。就这个功能,就把大多数文本编辑器比下去了
# exe格式帮助文件,subsystem值2;chm帮助文件,subsystem取4; hlp文件subsystem取5
# 下面是例子,可以根据你的需要进行修改
#~ command.help.$(file.patterns.au3)=$(CurrentWord)!$(autoit3dir)\autoit.chm
#~ command.help.subsystem.$(file.patterns.au3)=4
command.help.$(file.patterns.au3)=$(autoit3dir)\Autoit3Help.exe $(CurrentWord)
command.help.subsystem.$(file.patterns.au3)=2

## 在输出区显示执行命令所用时间。yidabu.com设成0关闭。
time.commands=1

## 折叠设置
# 启用折叠
fold=1
# 编辑区折叠列初始化宽度.
fold.margin.width=16
# 折叠符号,0为三角形,1为展开-收缩+, 2为圆形,3方形。一般选2
fold.symbols=3
# 初始化是否折叠。yidabu.com一般改成1,这样再长的文章,因为只显示结构,看上去了一目了然。
fold.on.open=0
# 设成1,伸展时折叠符号区有一条短线指示折叠位置。收缩时显示一条长线。
fold.compact=1
# xml和html文件启用折叠
fold.html=1

# 标题栏显示信息,0为文件名,1为全路径,2为显示文件名和目录名。
title.full.path=1
# 显示当前buffer序号
title.show.buffers=1

## 一个tab占几个空格,一般设成4。
tabsize=4
tab.size.filepattern
# 一个自动缩进占几个空格,一般为4
indent.size=4
indent.size.filepattern

## 当使用汉化版时,当没有找到对应的翻译,用***来代替。这个功能对汉化版的作者非常有用。(yidabu.com按:真是服了)
#translation.missing=***

# Language菜单上显示的语言。比如yidabu.com写这篇文章时用的是au3格式,我想用Lua格式,就依次点击菜单Language, Lua就行了。不过我是用au3的格式来实现折叠的,一切换到Lua,所有折叠符号就都消失了。
menu.language

# scite使用lua来作脚本扩展,从而可以自己写脚本扩展scite的功能。例子如au3.properties中:extension.$(file.patterns.au3)=$(SciteDefaultHome)\AutoIt3.lua
extension.filepattern
# 指定scite启动时载入的全局lua脚本。
ext.lua.startup.scrīpt